|
Об этом парне трудно писать не назвав его городским сумасшедшим или маньяком. Тарн Адамс (известный как Toady) вместе со своим братом уже на протяжении 10 лет разрабатывает широко известную в узких кругах Dwarf Fortress. Первое знакомство с ней стало для меня шоком. Открыв какой-то из топиков руторрента, возвещавший о выходе новой версии оной игры, я узрел огромный список нововведений и отличительных особенностей, поражавших воображение до самого астрала, пару непонятных чёрных картинок с цветными символами и холивар в несколько страниц, на которых "че за графону" оппонировал "глубочайший геймплей". Посреди этого безобразия один из сторонников игры описал одну из партий, во всех красотах великого и могучего рассказывая про подземные озёра, сражения с древним восьмилапым монстром, строительство крепости, гоблинскую осаду и фиаско при встрече с бронзовым колоссом. Смотрю на скриншоты - палочки, точечки, символы - читаю дальше - "Из-за моего недосмотра в госпиталь принесли одного из инфицированных гномов. Эпидемия стремительно распространилась на этажи знати и великий зал" - смотрю скриншоты - палочки, точечки, символы - непонятно. Приблизительно такое впечатление игра оказывает на новичков. Вникая, ты превращаешься в Нео, который среди ноликов и единичек видит реки, леса, отряды гномов, мастерские, склады, шахты... Несколько месяцев я вдумчиво всматривался в туториалы на английском языке, сёрфил дварфопедию и сливал одну за другой крепости: то передохли от голода, то гоблины поубивали всех, то гномы обезумели без должного комфорта, то вампир поубивал самых видных гномов селения. Первая встреча с некромантом вовсе отдельная история. Размещение склада мясной промышленности у входа в крепость было огромной ошибкой - стоило заявиться в крепость некроманту, как кости и потроха убитых животных ожили и принялись убивать и калечить окружающих гномов, пополняя заодно армию мёртвых их трупами - отправил военный отряд и вот уже вооружённые мертвяки загнали остаток населения в жилых комнатах. Если заглянуть за ширму символьного рагнарека, глаза лезут на лоб - погода рассчитывается исходя из влажности, температуры и направления воздушных потоков, гномы состоят из огромного количества частей и умеют лишаться пальцев, рук, глаз, зубов (которые некроманты также умеют воскрешать), монстры могут состоять хоть из грязи или камня и изничтожить это стоит огромных усилий. Игра создаётся уже 10 лет, углубляясь и обростая всё большим количеством мелочей и ньюансов, и, судя по всему, будет вестись автором до самой смерти. Toady же, с точностью немецкого инженера тщательно документирует ход разработки, раз в 3-4 дня выкладывает в официальном блоге отчёты о проделанной работе и существует на пожертвования армии поклонников и прочих неравнодушных. Истинный пример преданности своему делу. |